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Text File  |  1995-05-02  |  1.2 KB  |  36 lines

  1. Michael B. Comet (mbc@po.cwru.edu) wrote:
  2.  
  3.  
  4. : >    (3) Is there also a problem with The bones feature?  My attempts to
  5. : > follow the manual's instructions on this matter have resulted in the
  6. : > object in question being transformed by the bone's pre-activation
  7. : > manipulations.  This is not in accordance with the manual's writing.
  8.  
  9.  
  10. :         I have this problem too.  Once I add a bone, I move it into
  11. : the position I want to be it's rest position and hit r.  But after
  12. : doing so the object is deformed!  It's supposed to stay where it is
  13. : and the bone will then deform it from this point on...I hope this changes.
  14.  
  15.  
  16. You must make a key-frame for the Bone before you set it's rest position.
  17.  
  18. If you don't make a keyframe, then the bone will snap back to it's original
  19. position and since it is now active, it will drag along that part of the
  20. object and make a real mess.
  21.  
  22. So the correct procedure for setting a Bone's rest position is to place it
  23. where you want it to be, make a key frame, and then press 'R' to set the
  24. rest position...after setting rest positions for all your bones you can
  25. start animating with them. 
  26.  
  27. Have Fun!
  28.  
  29. --
  30.                                      -David Warner
  31.                                       Event Horizon Graphics
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.